Performante, interaktive 3D-Erlebnisse für Business-Websites.
Hier entwickelt Friedrich Siever derzeit seine eigene Rendering-Engine für interaktive 3D-Grafik im Browser, um visuelle Wirkung und Performance für hochwertige Markenwelten gezielt zu vereinen.
Arbeiten entdeckenWeb-3D - maßgeschneidertes statt überladen
Moderne Frameworks für 3D im Web bringen leider viel Ballast mit, der die Performance und dadurch auch die Wirkung von Markenwelten stark beeinträchtigt. Für Business-Websites, deren Nutzer nicht lange warten, ist das bisher oft keine Option.
Durch die eigenentwickelte Engine auf Basis der WebGPU API entfällt dieser Overhead. Das Ergebnis: Kreative Freiheit bei vollständiger Kontrolle über jedes Frame und jede Millisekunde – für fließende Markenerlebnisse.
DetailsSHOWCASES
Code becomes visual.
Die WebGPU Engine wird derzeit stetig weiterentwickelt – und mit ihr neue Showcases und Experimente.
THE TECHNOLOGY BEHIND THE VISUALS
WebGPU Rendering Engine.
Full control.
Eine eigenentwickelte Rendering Engine auf Basis der WebGPU API – ohne Three.js oder Babylon.js als Rendering-Grundlage.
Die Engine verwaltet GPU-Ressourcen, Geometrien, Shader, Materialien und Renderabläufe. Damit entwickle ich eigene Rendering-Techniken und setze visuelle Ideen direkt auf der GPU um.
Die Architektur ist unabhängig von Frontend-Frameworks aufgebaut und lässt sich in unterschiedliche Webprojekte integrieren – mit SvelteKit, Next.js oder Vanilla JavaScript.
WebGPU
Moderne GPU-Schnittstelle für Rendering und grafiknahe Berechnungen im Browser.
WGSL
Eigene GPU-Shader für Geometrie, Materialien und visuelle Effekte.
TypeScript
Strukturierte Engine-Komponenten und wiederverwendbare Rendering-Werkzeuge.
Independent
Framework-unabhängige Architektur für unterschiedliche Anwendungen.
ONGOING DEVELOPMENT
Always in
progress.
Ein langfristiges persönliches Entwicklungsprojekt.
Die Engine wächst mit den Anforderungen meiner eigenen Arbeiten. Neue Rendering-Funktionen entstehen aus konkreten Ideen, technischen Herausforderungen und Experimenten.
Der Quellcode ist derzeit privat. Die Showcases und ausgewählte Experimente sind öffentlich zugänglich.
KONTAKT
Du planst ein digitales Produkt, das herausstechen soll?
Dann lass uns etwas Außergewöhnliches realisieren.
Projekt anfragenExperiments
Technische Tests und Einblicke in die Engine.